为什么是这四款
先看四款的一句话定位
- Ollama(约 18.6 万颗星,MIT):最省心的入门款,一条命令跑模型,生态最大。
- llama.cpp(约 13.3 万颗星,MIT):整个本地推理生态的地基,很多工具的底层都是它。
- FreeToken(约 1.6 万颗星,Apache-2.0):主打「游戏显卡跑前沿大模型」,把显存压力拆到 CPU 和显卡上分摊。
- colibri(约 4.7 万颗星,Apache-2.0):纯 C 零依赖,不依赖显卡,专家按需从磁盘读,8GB 内存起步。
Ollama:不知道选什么就先装它
Ollama 用 Go 编写,MIT 许可证,2023 年 6 月创建。它的 README 开头就是使命:「开始用开源模型」,支持的模型列表里有 Kimi、GLM、MiniMax、DeepSeek、Qwen、Gemma 这些常见名字。
三条理由让它适合当第一站。第一,装起来简单:macOS、Windows、Linux 都有官方安装脚本,也有 Docker 镜像。第二,用起来简单:ollama run 一条命令就进对话,模型列表在官网图书馆页能直接浏览。第三,接得上别的软件:它提供本机 REST 接口(默认 11434 端口),还有 Python 和 JavaScript 客户端;现在的版本还内置了 ollama launch claude 这样的命令,能把本地模型直接接到 Claude Code、Codex 这类编程代理上。
要说明的一点:Ollama 自己不做推理引擎,README 里明确写了它的支持后端就是 llama.cpp。也就是说,你用 Ollama 得到的底层能力,来自下面这款。
llama.cpp:地基
llama.cpp 用 C++ 编写,MIT 许可证,2023 年 3 月创建,作者 Georgi Gerganov,如今 13 万多颗星。
它的历史地位一句话能说清:把大模型推理做成了能在消费级硬件上跑的 C/C++ 程序,并带火了 GGUF 这个模型文件格式——现在你下载的本地模型,很大概率就是 GGUF 文件。Ollama 把它当后端,colibri 也直接读 GGUF 文件。
对普通用户来说,直接用 llama.cpp 现在也不算难了:官方提供了安装脚本,llama cli -hf 加一个模型名就能从 Hugging Face 拉模型直接跑,llama serve 能起一个本机接口服务。它更新极快,好处是修复快、新模型支持快,代价是你得自己留意版本变化。
适合谁用:愿意动手、想精确控制参数的人,以及 Ollama 满足不了、想再往下一层折腾的人。
FreeToken:让游戏显卡跑前沿大模型
FreeToken 是 FlashML 团队的「边缘原生」MoE 服务引擎,Python 编写,Apache-2.0 许可证,有 arXiv 论文(编号 2608.16157)。它的主打场景写在 README 第一行:让 290B 参数级别的前沿开源模型,在游戏电脑上以可用速度跑起来。
它的技术牌主要有几张:CPU 和显卡协同执行、全局专家缓存、以及运行时动态调整显存分配——按 README 的说法,不用重启引擎就能在专家缓存和上下文缓存之间挪显存。支持的模型包括 DeepSeek-V4-Flash、Qwen3.6-35B-A3B、GLM-5.2 等,要求是 NVIDIA RTX 30、40 或 50 系显卡,Windows 和 Linux 都有桌面版。装完它给的本机接口同时兼容 OpenAI 和 Anthropic 格式,Codex、Claude Code 这些编程代理可以直接连。
截至目前最新正式版是 10 月 26 日的 v0.2.1,版本号还在 0.2,属于早期工具。详细介绍写在昨天的榜单文章里:GitHub 今日热门 TOP 6(11 月 2 日)。
适合谁用:手里有较新游戏显卡、想跑大参数开源模型的人。
colibri:没有好显卡也能跑大参数模型
colibri 是 11 月 3 日榜单上的新面孔,C 语言编写,Apache-2.0 许可证,今年 7 月创建。它的卖点和 FreeToken 恰好互补:不靠显卡。
原理是同一套:MoE 模型每个词只激活一小部分「专家」,colibri 把常用部分驻留在内存,其余专家等需要时从磁盘流式读取。纯 C、零依赖、每个模型族一个文件。README 的示例是 GLM-5.2(744B 参数、int4 量化)纯 CPU 流式运行,就绪 32 秒、常驻内存 9.9GB——这个数字出自官方 README,我未实测。
安装是它的一大亮点:一键脚本先读你的内存、磁盘和显卡,然后推荐装得下的模型,最小 8GB 内存起步,最小的模型也至少要 22GB 磁盘。装完在本地同时开出 OpenAI 兼容和 Anthropic 兼容两种接口。目前内置 13 个引擎,覆盖 GLM、Kimi K3、DeepSeek V4 Flash、Qwen3.6 等模型,还有一个能画图的引擎,也支持直接读现成的 GGUF 文件。当前版本是 10 月 31 日的 v2.1.0,有简中 README。
适合谁用:电脑没有独立显卡、或者显卡比较旧,但内存和磁盘还够用的人。
怎么选:按你的机器和目的来
综合四款官方文档里的信息,可以这样分流:
- 只想快速试一试:先装 Ollama,一条命令出结果,不满意再往下走。
- 显卡好(RTX 30 系以上)、想跑大参数开源模型:重点看 FreeToken。
- 显卡一般或没有、内存 8GB 以上:重点看 colibri,磁盘要多留空间。
- 想学底层、要精确控制每个参数:直接上 llama.cpp。
两个共同的提醒。第一,磁盘成本:本地模型动辄几个 GB 到几十个 GB,colibri 的 README 写明最小模型也要 22GB 磁盘,装之前先看硬盘。第二,效果预期:量化加省内存的方案能把模型跑通,但输出质量和云端旗舰模型有差距,README 里的示例数字是官方口径,自己的机器要自己试。
写在最后
这四款没有一款收钱,全是开源项目,选型的核心变量其实只有两个:你的硬件,和你愿意花多少折腾时间。四款都在快速迭代,功能以各自官方文档为准。
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